این دوره به صورت جامع و پروژه محور طراحی شده و هنرجویان را از سطح آشنایی با محیط کاربری نرم افزار تا ساخت مدل های پیچیده و حرفه ای همراهی می کند. در ابتدای دوره، هنرجو با فضای کاری مایا، شلف ها و ابزارهای اصلی آشنا می شود و اصول پایه مدل سازی با استفاده از Curves و Surfaces را می آموزد. این مرحله به درک صحیح فرم، حجم و ساختار سه بعدی کمک می کند و پایه ای برای ورود به مدل سازی پیشرفته تر فراهم می سازد.
در ادامه، تمرکز دوره بر مدل سازی به روش Polygon و تسلط بر منوهای Mesh، Mesh Tools و Edit Mesh است. هنرجویان در این بخش با فرآیند کامل ساخت مدل های سه بعدی، اصلاح فرم ها و بهینه سازی ساختار مدل آشنا می شوند و هم زمان مهارت های Sculpting، Deform و استفاده از Paint Effects را برای ایجاد جزئیات دقیق تر فرا می گیرند. همچنین ساخت یک محیط سه بعدی کامل از ابتدا تا انتها، به عنوان یکی از تمرین های کلیدی دوره، دید جامعی از فرآیند تولید مدل در پروژه های واقعی ارائه می دهد.
در بخش پایانی دوره، آموزش ها به صورت تخصصی بر مدل سازی کاراکتر متمرکز می شود؛ شامل ساخت کامل سر کاراکتر با رعایت اصول توپولوژی، طراحی بدن و لباس، مدل سازی حیوان چهارپا و در نهایت ساخت یک کاراکتر فانتزی به همراه مو. این بخش هنرجو را با استانداردهای حرفه ای مدل سازی برای انیمیشن و بازی آشنا می کند و با جمع بندی مباحث، توانایی اجرای مستقل پروژه های مدل سازی سه بعدی را در اختیار او قرار می دهد.
